Articles
مصاحبه با امير محمد رضايي
توسط Mr.Ponics,

BaziHome :اگر میشه خودتون رو معرفی کنین و بیوگرافی کوتاهی رو از خودتون برای خواننده های ما بفرمایید !

Amir Mohammad Rezaie :امیر محمدرضایی هستم، متولد 1355 در بندر انزلی و کارشناسی ارتباط تصویری خوندم

BH :در مورد گروهتون برامون توضیح بدید تاریخچه گروه و تعداد نفراتی که در اون مشغول به کارند رو معرفی کنید .

AMR :گروه ما در ابتدا توسط من و آقای درخشی شکل گرفت اما بعد با عده دیگری از بچه ها ادامه دادم تا اینکه پارسال تصمیم به احداث شرکت سرزمین هنر ماد گرفتم اما بع علت مشکلاتی کار های مورد نظر آنطور که پیش بینی میشد جلو نرفت. و الان هم در گروه بازی سازی دیکری به عنوان کارگردان مشغول به کار هستم.

BH :به نظر شما چه چیزی باعث میشه که گروهی مثل گروه بازی سازی بازی گوش یک گروه موفق در عرصه بازی سازی تبدیل میشه و چه عواملی باعث پیشرفت سریع این گروه شد ؟

AMR :شما لطف دارید .البته ما هم خیلی دوست داشتیم آنطور که شما می گویید موفق باشیم. اما همانطور که گفتم بازیگوش از هم پاشید و بنابر این آنقدر هم موفق نبودیم. به نظر من بزرگترین عیب ما این بود که همگی به دنبال به ثبت رساندن نام خود هستیم و اینکه چطور از همدیگر سوء استفاده کنیم . در صورتی که کار گروهی به فداکاری و عشق به کار احتیاج دارد. تجربه کار گروهی برای من بعضی وقتها ضرر های فاجحه باری به همراه داشت...

BH :در مورد بازی جزیره ها یکم توضیح بدید و بگوييد شما و گروهتان در چه حد از كار هستيد؟

AMR :جزیره ها یک بازی شبیه سازی در زمینه جلب توریسته که به نظرم موضوع جالبی برای مخاطبهای خودش باشه.

گروه برنامه نویسی در حال تکمل و اشکال زدایی های نهایی هستند. کانون پرورشی هم کار را تست می کنه و نظرش را به ما اعلام می کنه.

در مورد گیم پلی - داستان - فیزیک - هوش مصنوعی بازی کمی حرف بزنید در چه حدی قرار دارند آیا قابل رقابت با بازی های روز و هم سبک این بازی میباشند ؟

کنترل بازی مانند همه بازیهای هم استراتژی با موس انجام میشه و ما در طول بازی باید منابع انسانی و مالی و بطور کلی یک جزیره را کنترل کنیم. در مورد برنامه نویسی کار هم باید بگم کار واقعا بزرگ و سنگین بود و تیم برنامه نویسی واقعا سنگ تموم گذاشتند. بطوری که این کار میتونه خودش رو در بازی های ایرانی مطرح کنه. البته جزئیات کار را باید از خودشان بپرسید. اما در مورد این رقابت که گفتید. بازی مطمئنا از خیلی از بازیهای روز بهتر و از خیلی بدتر خواهد شد J اگر ما ادهای بهترین در دنیا را کردیم شما قبول نکنید چون یک شبه نمی شود ره صد ساله رفت و صنعت بازی در ایران دوران نوزادی خود را سپری می کند.

BH :موتور بازی معرفی کنین و بصورت کلی در مورد همه قابلیت های ویژه این بازی که ازش برخورداره برای ما توضیح بدید ؟

AMR :موتور بازی نوشته شده توسط آقای الحسینی است و بر اساس directX نوشته شده.

BH :در مورد کانون فکری و آموزش کمی صحبت کنین یا از نحوه ناشر بودن این کانون راضی هستید ؟ آیا این موسسه توانسته اون نیاز هایی رو که شما برای ساخت یک بازی دارید رو براتون مهیا کند و همینطور نحوه اسپانسرينگ این موسسه برای شما مطلوب بوده یا خير !؟

AMR :کانون باعث رشد خیلی از هنرمندان کشور ما در سالهای گذشته بوده و ما هم از این قاعده مستثنا نیستیم. من در شروع کار بودم و چم و خم کار را نمیدانستیم بنابراین کانون، به خصوص واحد تولیدات رایانه ای صبر زیادی کرد و انتقادهای زیادی را پذیرفت تا ما پا بگیریم و بتوانیم کار بازی را ادامه دهیم.

BH :در مورد زمان عرضه بازی جزیره ها یک توضیحی رو بدید . من شخصا در بعضی از مجلات و سایت های خبری خبرهای مختلفی رو در مورد زمان عرضه بازی شندیم که هیچ کدام با یکدیگر منطبق نبودند . آیا در قسمت بازی سازی مشکلی به وجود آمده که تاخیری صورت گرفته یا این خبر ها درست نمیباشند ؟

AMR :کار از آنچه فکر میکردیم پیچیده تر بود و هیچ کدام از ما نمی خواهیم این همه زحمت با چند باگ کوچک در کار به حدر برود بنابر این روز های آخر کار با وسواس بیشتر طی می شود.

BH :بازی جزیره ها حداقل سیستم ای که برای اجرای بازی نیاز داره چه نوع سیستمی هست ؟ و همینطور سبک بازی رو بهتره بفرمایید که به نظر میاد ژانر بازی یک ژانر ترکیبی باشه یا غیر از اینه ؟

AMR :هنوز قطعی نشده اما به حر حال کار بر اساس DirectX 9 ساخته شده و شامل سخت افزار های این تکنولوژی می شود.

ژانر بازی شبیه سازی شهری است که ما با دستکاری هایی قرار است تحت شبکه هم این ژانر را امتحان کنیم.

BH :خب بهتره از موضوع بازی خارج شويم در مورد صنعت بازی سازی ایران حرف بزنیم ! اخیرا دولت و نهاد های مربوطه به گفته خودشون گام های بزرگی رو برای حمایت از بازی سازان و ناشرین بازی برداشتند و اقداماتی رو برای بهبود وضع بازار انجام داده اند . شما این صحبت ها را تایید میکنید ؟ آیا وضع حمایت دولتی و نهاد های مربوطه نسبت به قبل پیشرفت و بهبودی داشته است یا خير ؟

AMR :مطمئنا کمک ها وجود دارد اما اینکه کمک ها به چه کسانی خواهد رسید جای بحث است. آیا این کمک به دست بازیساز میرسد یا کسی که قرار است بازی بسازد و در پرونده خود چند سخنرانی در مورد بازی دارد را من نمیدانم. به هر حال من شخصا انتقاد هایم را به مسئولين گفته ام. من ناشر نیستم و قرار نیست کمک مالی مستقیمی از کسی دریافت کنم بنابر این توقعی هم در این زمینه ندارم. اما توقع من به عنوان بازی ساز این است که منابع مالی در مواردی مانند پژوهش و آموزش هم استفاده شود. به نظر شما آیا آقای علی کسایی باید از جیب خود برای پیشرفت صنعت بازی در ایران تلاش کند و بازی سازان در Rpidshare به دنبال کتاب برای دنبال منبع آموزشی باشند یا یک نهاد دولتی باید این کار را انجام دهد؟ من که تو آرزوی یک کتابخونه ی تخصصی ام ... چندی پیش از بازیهای مختلف در ایران تقدیر شد . اما من با این حال که کارم اونجا بود اما کارت دعوت نداشتم و قاچاقی رفتم فقط تماشا ... همه چی که پول نیست. البته وقتی هم پای صحبت گرفتن پول هم در میان باشه باید دید چه کسی در این کار مهارت داره و چه کسی در ساختن بازی !

BH :به نظر شما میشه رو حمایت های دولتی حساب باز کرد ؟ یا برای شروع همچین پروژه هایی باید سرمایه شخصی داشت ؟

AMR :اگه بتونید بگیرید عالیه اما اگه سرمایه دارید که بهتره برید تو کار ساخت و ساز و ملک! برای کار ساخت بازی چیزهای دیگه ای لازمه که با هر سرمایه ای قابل اجراست البته اگر بخواهیم پله ها را یکی یکی طی کنیم... خوب اگه ما هزینه و نیروی ساخت بنز را صرف کنیم و در تبلیغات لامبروگینی نشون مردم بدیم اونوقت گاری بدیم به مردم اونوقت همه به ما می خندند...

متاسفانه هر جا اسم پول مياد اول روشهاي كلاهبرداري ابداع ميشه . هنر من كار كردنه و هيچ تخصصي در جذب سرمايه و بازاريابي ندارم كه بيشتر از اين براتون توضيح بدم اما چيزهايي كه مي بينم چندان جالب نيست.

BH :الان خودتون مشغول به بازی کردن چه بازی هستید ؟

AMR :روی سیستمم الان Fable - MAFIA !!! - Pro Evolution Soccer 2007 - Test Drive Unlimited نصبه که مافیا رو دارم دوباره از اول بازی میکنم. روی PSP هم Tomb Raider Anniversary - Puzzle quest

BH :آینده کاری گروه رو چطور ارزیابی میکنید ؟

AMR :البته خدا می دونه چی میشود. من تصمیم دارم اگه خدا بخواد یک کار اسطوره ای – افسانه ای رو شروع کنم که به سبک turn-base RPG باشه و بازهم اگه خدا بخواد دیگه روی شاخه دیگه ای نپرم تا حالا چی پیش بیاد ... فعلا تو فکر جمع کردن بچه های عاشق کار و یادگیریم.

BH :میزان فعالیت شما در عرصه بازی سازی کامپیوتری چقدر بوده و از کجا شروع کردین ؟

AMR :به صورت آماتوری و فقط برای یادگیری از زمانی که فلش 5 به بازار آمد کارهای کوچکی درست می کردم اما قبل از آن و هم در دوران دبیرستان خیلی بدنبال این کار بودم و زمانی که کلاس برنامه نویسی C می رفتم چندین بار سعی کردم کارهایی بکنم اما به علت نبود منابع نتوانستم.بعدها به صورت اتفاقی با دارک بیسیک آشنا شدم و از طریق کتاب و سایت آن انجین کم کم تصمیم به ساخت اولین دمو به نام گربه طلایی گرفتم و بعد بوسیله همان با کانون آشنا شدم و پویا و خپل را ساختم.

BH :عناوینی که در ساخت آنها شرکت داشتید چه بازی هایی بودند ؟ لطفا یکمی هم در مورد بازی ها توضیحاتی رو بدید .

AMR :پویا و خپل : وقتی این کار را شروع کردم هرگز تصور نمی کردم بتونم کار را تمام کنم اما واقعا هیجان زده بودم و با کمک خدا تجربه های زیادی در طول این کار یاد گرفتم.

میهمان ناخوانده(گاز) بازی ای به سبک همسایه جنهمی که متاسفانه خوب عرضه نشد.

داستان جزیره ها: جونم به لب رسیده که این کار تموم بشه! شبیه سازی منطقه توریستی...

راه قهرمانی: به نظرم در کنار سادگی بتونه سرگرم کننده باشه! این بازی در باره زندگی یک فوتبالیسته

داستان سارا: درباره ی دختر دانشجویی که به تهران میاد و یه سری دردسر براش درست میشه ...

BH :بیشتر از همه کدوم یکی از کارهایی رو که انجام دادین رو می پسندین ؟

AMR :میهمان ناخوانده، بهترین کاریه که تا به حال انجام دادم اما خودم ننشستم بازیش کنم . به نظرم هنوز اون کاری که خودم رو راضی کنه نساختم. شاید هم یکی از این کارهای آخرم خوب بشه!

BH :در بازی جزیره ها شما چه نقشی رو ایفا میکنید ؟

AMR :کارگردانی هنری کار به عهده منه. البته داستان و انیمیشن رو هم خودم کار کردم.

BH :این بازی تا کی میتونه مراحل نهایی و عرضه اش رو به پایان برسونه ؟ همچنین شاید خوانندگان ما بخوان از میزان هزینه ای که روی این بازی انجام گرفته با خبر بشند میشه در مورد این موضوع هم توضیحاتی رو بفرمایید ؟

AMR :خدا میدونه ، ممکنه هم کانون حوصله اش سر بیاد و هممون رو بندازه زندون! البته کار در حال دیباگه و همه چیز بسته به کار آقای الحسینی و زندی داره... هزینه ساخت بازی کمترین در بین کارهای ایرانیه (شک نکنید) اما کار تا بیاد بیرون، هزینه های دیگه ای هم داره که من در جریان نیستم.

BH :عاشق کدوم بازی ها هستین و خودتون بازی کردن رو از کی شروع کردین ؟

AMR :تی وی گیم شهاب داشتیم که همش خراب بود.

عاشق یک دنیا بازی هستم اما Sonic ، Tomb Raider ، Cesar، Star Craft ، Fear Effect اولین بازی هایی بود که دوست داشتم. و بعد ها Mafia ، GTA و این اواخر Fable, Dreamfall, Indigo فارنهایت و بدون اينكه Zelda:Twillight Princess را بازي كنم عاشقش هستم (هر وقت Wii خريدم بازيش ميكنم!!!)

BH :به عنوان یک بازی ساز حرفه ای هدف نهایی تون چی هست و خواستار چه چیز هایی هستین ؟

AMR :امیدوارم از این راهی که اومدم پشیمون نشم چون هر لحظه ممکنه با مخ برم تو زمین و امنیت شغلی مطلقا وجود نداره در حاليكه ريسك كاري ما خيلي بالاست(البته براي ما). اما فعلا هدفم(شايد هم آرزوم) ساخت یک بازی turn-base RPG با داستانی فانتزی-تاریخیه.

BH :در آخر هم فکر کنم این سوال رو از شما بپرسم بهتره : نظرتون در مورد سایت خانه بازی بفرمایید و به نظر شما در چه سطحی هستش و آیا امکان پیشرفت رو داره یا نه ؟!

AMR :سایت شما در شروع کاره اما با این حال میشه دید که آینده خوبی خواهد داشت. امیدوارم بتونید نگهش دارید و روز به روز بهتر بشید.

BH : خیلی ممنونیم که وقت خودتون رو در اختیار ما قرار دادید .

AMR : من هم از شما تشکر می کنم.


امتياز: 5.0, نظرها: 1
 
نظر ها
قوانين
1. No cursing or swear words: Use proper language to express yourself.
2. No flooding or spamming the comment system, abuse will result in a ban.

شما اجازه ارسال نظر نداريد ، در صورتي كه در سايت ثبت نام كرده ايد وارد شويد در غير اين صورت ثبت نام نماييد.
 
   جديد ها
 Bioshock 2
تاريخ ارسال:  Jul 22, 2009 21:53
نويسنده:  Joker
مشاهدات:  177
   جديد ها
Army Of Two The 40th Day 214 days ago
Splinter Cell Conviction 338 days ago
Resident Evil 5 : Alternative Ed... 338 days ago
Uncharted 2: Among Thieves 347 days ago
FIFA 10 348 days ago
Alpha Protocol 354 days ago
Mini Ninjas 357 days ago
نحوه تعویض هارد Pla...
PlayStation 3 Slim
Batman: Arkham Asylum
   پربازديد ها
1
Brutal Legend
Views:
1,468
2
God Of War III
Views:
915
3
Wolfenstein
Views:
692
4
Left 4 Dead 2
Views:
686
5
Resident Evil: The Darkside Chro...
Views:
570
6
Call of Duty : Modern Warfare 2
Views:
513
7
PlayStation 3 Slim
Views:
508
8
Heavy Rain: The Origami Killer
Views:
451
9
نحوه تعویض هارد Pla...
Views:
390
10
مصاحبه با David Doak
Views:
369
مجله gameinfo برای موبایل
     توسط: navidrct | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 28
مجله ويدئوگيمر
     توسط: oNE | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 33
معرفی اعضا
     توسط: J•KeR | پاسخ ها : 76 | بازدیدها: 1582
ادغام فروم ها
     توسط: saddler | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 40
تصاویر بازی Naruto: Ultimate Ninja Storm 2
     توسط: Leon S.Kennedy | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 44