Articles
مصاحبه با David Doak
توسط Ps3 Terabay, 279 days ago

سایت Gameinformer مصاحبه ای با سازنده بازی Haze به تازگی انجام داده است که میتوانید در ادامه به صورت فارسی ملاحظه نمایید.

ما تصمیم گرفتیم یک مصاحبه با سازندگان بازی Haze انجام دهیم. از شاهکار های این شرکت میتوان به TimeSplitters اشاره کرد که یک بازی در حد مطلوب و قابل قبول بود

بازی Haze یکی از بازی های اول شخص و انحصاری PS3 به حساب می آید. این بازی اواخر امسال برای کنسول PS3 و در سال آینده یعنی 2008 به صورت پنهانی و بر خلاف صحبت های قبلی و اخبار برای X360 و PC عرضه خواهد شد.



BaziHome : شما الان در حال توسعه Haze هستید؟ اصلا در کجای کار قرار دارید؟


David Doak : الان تقریبا پایان کار هستیم. (با خنده)

BaziHome : تاریخ عرضه Haze چه زمانی است؟


David Doak : بله ، همین امسال است ، در ماه نوامبر عرضه میشه و برای این زمان باید حسابی خوشحال باشیم.


BaziHome : شما میگویید Haze راهی جدا از Halo 3 دارد ؟ و فقط برای PS3 است ؟


David Doak : من فعلا این موضوع فقط برای PS3 فکر میکنم و عموما خنده دار است که مردم فکر نکنند و خودشان را در موضعی قرار دهند. خیلی خنده دار هست که شما جدا از هم حرکت کنید و این در کار ما خنده دار است . این خیلی ترسناک است که شما حتی اگر روی یک سکو متفاوت هستید حقیقت تا اندازه ای دور از آن است و هر کس میتواند پول بگیرد .، خب نظر شخصی من این که دو بازی ربطی بهم ندارن و از هم جدا هستند.

BaziHome : چرا اول PS3 ؟


David Doak : فقط PS3 .

BaziHome : تنها ؟ یعنی من فقط این کلمه توی مصاحبه ام بنویسم (با خنده ) ؟


Deavid Doak : (با خنده ) هنوز فرصت هست ، PS3 نیاز به یک بازی انقلابی دارد. ما کمی از قبل اطلاعات فرمان داریم که همین قدر کافی است. ما خیلی خوب روی PS2 بازی Time Solinters را آماده کردیم. . ولی حالا اون تجربه قبلی نیست. مقداری دانش فنی پیدا کردیم . ps3 تکامل یافته و ادامه دهنده ps2 است . بنابراین این تخصصی که ما در PS2 به دست آوردیم حمل کننده موارد مفیدی است . ps2 یک سکو خوب برای ما بود . من فکر میکنم ما بیشتر فرصت داریم روی آن کار کنیم ( منظور کنسوله نه بازی ) .

BaziHome : شما گفتید که PS3 تکامل و توسعه یافته PS2 است و PS2 یک مشکل بزرگ بود؟


Deavid Doak : این دستگاه یه تکه خیلی تخصصی از سخت افزار هست . ما چند متخصص برای این کار قرار دادیم. در حقیقت چند نفر دیگر جدید بکار گرفته ایم که سیستم را میشناسند. با تمام تکنیک ها به خوبی آشنایی دارند و بسیار زیبا کارهایی را انجام دادند که کنسول نسل قبل نمیتوانست انجام دهد . اما این قسمت واقعا یک قسمت مهم از این صنعت است و این رمزها دارد کارها را پیچیده می کند.

BaziHome : هدف شما از جلوه های گرافیکی این بازی چیست ؟ شما روی 720 پیکسل و 60 فریم کار میکنید ؟ چرا این فریم ؟ به چه دلیل این کار میکنید؟ بهتر نبود روی رزیولیشن بالاتری کار کنید؟ نسبت به قدرت و توانایی که دارید؟


Deavid Doak : اول فکر ما روی 30 فریم بود . اما در ادامه من 60 را بیشتر ترجیح دادم . اما فکر میکنم با سخت افزار جدید هرکس بیشتر بیشتر میخواهد انجام میدهد و در مقداری از نقاط شما نمیتوانید از حداکثر فریم (frame) مطلق استفاده کنید . من رای مردم را تا 1080 بررسی کردم اما مردم مجبورند با این مساله کنار بیایند .  (منظور 60 فریم و 720 پیکسل است)



BaziHome : در این چالش انجام داده شده PS3 آزمایش یک Time Splitters روی در روی ps2 میتواند بکشد ؟
Deavid Doak : موقعی که ما timesplitters اصلی را انجام دادیم . همیشه قصد داریم روی ps2 به تنهایی روز دیگری اجرا کنیم . با این که این بازی روی این موتور است پس این موتور روی غیرخاص بوده است . بنابراین ما اول موتور را ساختیم و بعد سخت افزار را مورد بررسی قرار دادیم . اگر چه یک چشم داشتیم و برای آنچه که روی سخت افزار اتفاق می افتد کار کنیم اما باز هم نیاز به تخصص بیشتری داریم . همچنین وقتی ساختن بازی را شروع کردیم دنبال هدفگیری روی یک سخت افزار خاص نبودیم . هنرها و دارائیهای ما در اندکی راههای متفاوت و همینطور درباره نوع نشان دهنده که ساخته شده اند .من فکر مبکنم اگر شما تا اندازه ای ویژه برای سخت افزار خاص انجام دهید همان هدف اصلی خود را تا جای ممکن اجرا میکنید.

BaziHome : شما از چه Engine استفاده میکنید ؟


Deavid Doak : احتمالا شما میتوانستید با موتور ما رقابت کنید و نامی بگویید . موتور ما اسمی ندارد . هرکس برای موتور خود اسم میگذارد و ما برای انجین اسمی انتخاب نکردیم. من فکر میکنم مسئله این است که هر کس میتواند بطور داخلی راجع موضوع صحبت کند . اوه به گفته همه اونو
lame-ass میگویند .


BaziHome : با این موتور همچنین به طور فرضی Haze به مکانهای دیگر برود ؟(ادامه داشتن )
Doak : ممکن است . از لحاظ فنی ممکن است ، شاید

BaziHome : در MultiPlayer شما مقابل سربازهای سوار شورشی قرار گرفتید شما قصد دارید این کار راجدی بگیرید یا آن رابرای timesplitters بعدی ذخیره می کنید ؟


Doak : این بازی TimesSlitters نیست . بنابراین من فکر میکنم آن یک اشتباه باید باشد که این بازی بسوی TimeSplitters برود . مخصوصا از زمانی که ما تصمیم گرفته ایم TimeSplitters 4 را بسازیم . من فکر میکنم این چیزها دیگه باید غیرضروری باشد .



BaziHome : شما کی تصمیم گرفتید که TimeSplitter 4 را بسازید ؟


Doak : مدتی پیش ، من فکر میکنم چون TimeSplitters 3 خوب ساخته شد و ما مرور کردیم و دیدیم استقبال خوبی شد و مردم میگفتند اوه باید متفاوت تر هم بشود . آن موقع مجبوریم باز هم بسازیم . سپس ما خیلی مردمیتر شدیم و قصد شکست دادن EA هم داشتیم . و هم اکنون شرکت علاقه ای برای ساخت  TimeSplitters نداشت . اخیرا در چرخه سخت افزار یک زمان بهتری برای انجام چیزهای جدید است . ما در زمانهای قبل آن را روی ps2 هزینه کردیم و یاد گرفتیم . اما اوایل استقبال نشد چون روند کلی نبود . من فکر کنم با Haze میتوانیم کمی بیشتر به مقصد خود برسیم.
BaziHome : بازی timesplitters در حال توسعه است یا افراد شما در مرحله ای دیگر هستند ؟


Doak : در حال توسعه است . در مرحله ای هستیم که میشه گفت به توسعه میرسد اگر آن را به کسی نشان دهیم . ما همه چیزها موتور را مورد بررسی قرار میدهیم که ممکن است برای آن ویژگیهایی در نظر بگیریم که ببینیم آن چیزی که مت میخواهیم دارد .

BaziHome : بنابراین همه چیز را باز میکنید ؟


Doak : ما همین الان تردید داریم . بنابراین به آهستگی کارها را انجام میدهیم ( در زمینه باز کردن ) .



BaziHome : همه چیز دارد به خارج از آن بازتاب پیدا میکند و اساسا گزارش شده که timesplitters به تصویرهای متحرک طنز آمیز رفته .موقعی که با rob yescombe حرف میزدیم و ما راجع به این موضوع پرسیدیم او گفت : نه ما درباره تصویرهای مترحک و دست انداختن و شوخی کردن نداریم . شما و افرادتان چه چیزی را مورد بررسی قرار می دهید؟


Doak : وقتی ما شروع به ساخت 1 timesplitters تمام محیط را طنزگونه درست کردیم یک محیط محبت آمیز . ما کاملا اشاره شده بعنوان multiplayer بازی و چیزهای دیگر که طنز فیلم بود . اگر شما نگاه کنید برگشت در برخی از بازیها به مبارزه میطلبد و آنجا مقداری هم دست انداختن در ادامه داشت . و بعضی مواقع هم اداهایی را شاهد بودیم که اشتها ها دیگر نسبتا کم شد .اما باز هم جالب بود .مقداری احساس خطر هم داشتیم . فکر کنم طنز باید چیزی توانا باشد که سود هم داشته باشد .ما نتیجه کار خود را دیدیم که میتوانیم همه کارها را انجام دهیم .

BaziHome : شما میتونستید روی golden eye انجام دهید ؟


Doak : ما میتوانستیم . منظورم این است که parodied bond بوده است . من فکر کنم میتوانستیم با golden eye خیلی کارها را انجام دهیم چون من راجع به خیلی چیزها اطلاعات دارم . در کل ما در سیستم آن آشنایی کامل داریم . در حقیقت timesplitters 2 یک نوع ادای احترام بود .

BaziHome : خیلی از مردم را میشناسم که TS 2 بازی نکردند.بازی خیلی Multiplayer شده و عقب میرفت و در آن زمان نیم پرده بود.فکر شما از multiplayer چه چیزی است شما قصد دارید همینطور با آن جلو بروید ؟


Doak : من فکر کنم یک جنبه مهم از بازی است و فکر میکنم کانونمان در game play multiplayer و چیزهای رقابتی و دیگر علیه یک گروهی از مردم دیگر خواهد بود . انجا همه چیز است و من فکرمیکنم واقعا منتظر اتفاقی باشم . سطحهای مسابقه شبیه است و تمامی مواد موجود به مسابقه گذاشته میشود . فکر کنید TS به شما اجازه بدهد که بخوبی انجام بدهید برای اینکه شما میتوانید جدیت و ادعایتان را در باز کردن درب و انجام کاها و آویزان شدن نشان دهید .



BaziHome : شما همیشه اینطور کله گنده تصمیم میگیرید که روی آخرین و بزرگترین سخت افزار کار کنید درباره haze روی ps3 بوده اید اما برخی از بزرگترین پایه ها در نینتندو و صفحه فرمانها است . یعنی شما در فکر TS روی WII هم هستید شما راجع به ساخت یک first-person برای WII چه فکری میکنید ؟


Doak : من فکر میکنم یک چیز خوبی باشد و من فکر میکنم آن را روی WII بگذاریم و من مطمئن هستم ممکن است که این طرح کنترل کار کند همچنین اگر شما بخواهید که یک استدعا برای از نو ساختن second sight روی WII شروع کنید .

BaziHome : اما در مورد پلتفورمهای دیگر ؟


Doak: همه پلتفورمها خوب هستند . من فکر میکنم قدمها در بازی و رفتارهای دشمنان به طرح کنترل کوک شده است . من فکر میکنم اشتباه میتوانید بسازید . شما میتوانید بگویید : آن بازی را مشابه آن یکی مجبور هستید درست کنید نادرست است . اما به زمانبندی رسیدید نگاه میکنید و همیشه تمام موردها را پر میکنید . شما روی آن تمرکز میکنید و یک کار را انجام میدهید و نمیتوانید به راحتی پورت کنید . من با کنترل WII به خیلی چیزها فکر میکنم جاه طلبی است که شما به آن نگاهی نیندازید .
اگر مواد اشاره ای دارد مبهم یا شلوغ درباره یک نبرد گم کننده است . اگر مشخصه خوبی پیدا نشود باعث میشود شما بدرد بیایید که آنوقت بهتر بود انجام ندهید . پس بهتر است بسازیم چیزی که چندین ویژگی داشته باشد و خوب انجام گیرد .



BaziHome : تا اندازه ای در گذشته بخصوص چند ماه گذشته و یا در E3 و Leipzig توجه کردید و بنظر می آید که سالی با برنامه های جدید است و فکر میکردید مردم بیمار انجام همه بازیها هستند و حالا چه چیز تفاوتی وجود دارد که میخواهید بر روی آن تلاش کنید؟

اینها همه نمایشگاه های بزرگی هستند هم اکنون به بازیهای زیادی فکر میکنم . در نمایشگاه ها بازی های بزرگی وجود داشت ، تا اندازه ای که Bioshock عالی بود یک FPS به تمام عیار . من تعداد زیادی رقیب میشناسم که سکو پیش روی ما نخواهد بود . برای یک رقیب پول مهم است . (خنده) من به System Shock 2 عشق میورزم خوب شد بیاد آوردم . یک کارگردان حرفه و دوست بسیار خوب من آن را ساخته.اما من الان نمیتونم کسی را ببینم (با خنده) . bioshack یک fps در این هنرهایی که درست شده در زیر دریا به دخترهای کوچک برای کشتن یا نجات دادن میرسید . با من موافق هستید . نه ما احتیاجی به او نداریم . به بازیهایی به مقیاس پایین احتیاجی نداریم . من نمایشی در live دیدم که تا به حال مثال آن نبوده و خوب کارگردانی شده بود و من آن را بازی کردم .(با خنده)



 


امتياز: 0.0, نظرها: 0
 
نظر ها
قوانين
1. No cursing or swear words: Use proper language to express yourself.
2. No flooding or spamming the comment system, abuse will result in a ban.

شما اجازه ارسال نظر نداريد ، در صورتي كه در سايت ثبت نام كرده ايد وارد شويد در غير اين صورت ثبت نام نماييد.
 
   جديد ها
 Call of Duty 4: Modern Warfare
تاريخ ارسال:  Apr 30, 2009 03:09
نويسنده:  Leon S.Kennedy
مشاهدات:  145
   جديد ها
Army Of Two The 40th Day 37 days ago
Splinter Cell Conviction 160 days ago
Resident Evil 5 : Alternative Ed... 160 days ago
Uncharted 2: Among Thieves 170 days ago
FIFA 10 170 days ago
Alpha Protocol 177 days ago
Mini Ninjas 179 days ago
نحوه تعویض هارد Pla... 191 days ago
PlayStation 3 Slim 192 days ago
Batman: Arkham Asylum 192 days ago
   پربازديد ها
1
Brutal Legend
Views:
1,386
2
God Of War III
Views:
723
3
Left 4 Dead 2
Views:
617
4
Wolfenstein
Views:
501
5
Call of Duty : Modern Warfare 2
Views:
302
6
Heavy Rain: The Origami Killer
Views:
295
7
Resident Evil: The Darkside Chro...
Views:
260
8
Alan Wake
Views:
255
9
KillZone 2
Views:
240
10
Uncharted 2: Among Thieves
Views:
219
مجله آماتور ميگ ميگ
     توسط: kafshduzak | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 13
مجله Game emaG
     توسط: kafshduzak | پاسخ ها : 2 | بازدیدها: 66
باز هم تاخیر در عرضه ی Alpha Protocol
     توسط: Leon S.Kennedy | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 12
پشت جلد ffxiii رو نمایی شد
     توسط: Leon S.Kennedy | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 13
آمار فروش بازی ها !
     توسط: Leon S.Kennedy | پاسخ ها : 20 | بازدیدها: 314
XBL برای Xbox بسته می شود.
     توسط: Leon S.Kennedy | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 9